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【丫丫港股圈】我對浩浩媽是真上頭

“浩浩,不能沒有爸爸!”


這是多少熬夜通關《完蛋!我被美女包圍了! 》玩家們的心聲。畢竟,Pi node現實生活中可從沒有這麼多美女為自己爭風喫醋,從沒有在戀愛中這麼優先擁有擇偶權,這麼酣暢淋漓的為自己的人生做出選擇。


借用主創李海部的話:《完蛋》就是為其貌不揚,事業普通的宅男造夢的。


雖然這話說的殺人誅心,但也確實是這麼個理,《完蛋》簡單粗暴的短劇互動祕訣就很符合現在男性模擬戀愛的市場需求。遊戲上線20天後,在Steam累積銷售量達到80萬份,以42元買斷的付費模式,累計銷售額估計是超過3,300萬元。


當然,我也是這千萬規模中的一份,浩浩媽帶來的視覺衝擊顯然夠我激動一陣,但遊戲通關後,How much is 1 pi in dollars now?腎上腺素也隨著下降,趁現在還有激情殘留的餘溫,我希望市場及時補上玩家需求的同事,估計市場也在絞盡腦汁需要尋找下一個「刺激點」。


一、始於浩浩媽

其實《完蛋》互動玩法並不是首創,日本的美少女遊戲Galgame可能纔是真正的真人互動遊戲鼻祖。 Galgame也是一羣美女圍著你轉,一口一個「歐尼醬」叫的酥甜,絲毫不介意螢幕前的玩家正在用什麼姿勢玩。但這種失真的紙片人真的沒辦法讓我get到戀愛的感覺,歐美真人模擬戀愛也不少,或許是文化和種族不同,不少情節我也是接受無能。


而《完蛋》擺在我麵前的是真實的東亞美女麵孔。是率真感性、靈動俏皮的鄭梓妍;是天真無邪,惹人憐愛的肖鹿;是知性溫柔、紅顏知己李雲思;是讓無數宅男第一次迫切想要接盤的浩浩媽,林樂清。


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第一次當上爽文男主,讓steam近95%的玩家打出好評,上萬玩家選擇一次付清,全款買斷,熬夜通關。但越是深陷其中,你就越會發覺,這種爽劇的內容架構不正是乙女向的小說情節嗎!看來現在男性市場真的支稜起來了,原本是單一性別的消費主力,現在也專門出作品來撬動這片男性消費的藍海市場。


同題材的男頻小說也不少,為什麼「視覺化」的《完蛋》這麼受歡迎?其他人不太清楚,反正我真的很難從幾行黑字就能在腦海中勾勒出「浩浩媽」的倩影,始終需要明目張膽的視覺衝擊。


 但《完蛋》的缺點也相當明顯,除了抓眼球的美女,內容基本上沒有深入研究的價值。就像在星巴克點的美式,加點奶是拿鐵,再加點巧克力醬就成了摩卡一樣,這些人設基本就是Who owns the Dogelon Mars coin?各種模板公式隨便套用,儘管演技可圈可點,但這種品質的劇本稱不上是佳作。

         

開發《完蛋》的INTINY估計也意識到了內容的重要性,所以在本月9號和中手遊建立合作關係,以具有優越劇情的“仙劍”IP開發短劇遊戲《天吶!我被仙劍包圍了》。這次的新作依舊是男性玩家為主,用貫穿的仙劍劇情給玩家們來一波回憶殺,就是女主角們又回歸了紙片人,會不會再創《完蛋》的熱度真的很難講,畢竟受眾羣體可能不太一樣。


當然,如果就此推斷《完蛋》都是一些喜歡無腦爽劇、視覺衝擊的玩家可能不嚴謹,男生真的這麼膚淺嗎(可能是真的)?製作方拿捏消費者心智時僅僅針對性別去做內容顯然是不夠的,對浩浩媽一片赤子之心的死忠粉,當然希望她越來越好,對玩法和內容,對人物塑造和情緒價值的要求也會越來越高。


二、忠於“浩浩媽”         

 如果「浩浩媽」帶來視覺享受的同時,也能成為母胎solo宅男們從一而終的女神,那這些開發商的長尾效應,肯定會相當長。那些受《完蛋》熱度影響,具有短劇概念以及所有跑步進軍短劇市場的企業們也都需要思考:如何讓短劇產生長頻價值。          


不過在長尾效應出來之前,A股市場倒是激動了一把。以文字小說立足的中文在線,是短劇市場頭部企業,也是本次行情最為受益的個股之一,12天的時間裡股價就漲了120%,創下近7年來的新高。


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中文的海外短劇平臺ReelShort是公司發展的第二成長曲線。根據Sensor Tower數據,今年7月,ReelShort在Google Play和AppStore的總下載量達190萬,月總流水達600萬美元。


Reelshort 的付費模式也玩得很六。例如,一部50集的短劇先在 TikTok上買量投放,免費看前麵的20集,等你夠上頭了,就需要跳轉Reelshort 平臺觀看。關鍵的來了,本來免費的20集在跳轉Reelshort 後需要重新付費才能解鎖剩下的劇情,變現手段十分精明。          


我翻牆去逛了一圈,發現上麵的短劇劇情依舊是霸道總裁愛上我、鬥氣冤家成良緣、英雄救美喜當官的小說套路。流水上,Reelshort 7 月全球累計新增下載近 270 萬,日活達到了 42 萬的峯值,看來美國人還挺喫這套的。


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不過Reelshort的火熱並沒能讓中文線上報表夠好看。 2023年前三季度,公司的營業收入為10.2億元,年增12.19%,但扣非淨利卻虧損1.09億元。當然,中文線上的利基在於手握大量IP以及背後綁定平臺的優質網文創作者,未來發展的關鍵是如何運用內容優勢,持續變現。


反正我對短劇的要求會是越來越高的,就像浩浩媽給人的感覺,即有符合人物形象的藍色戰衣(服道化),又有足夠溫婉知性的人物聲線(配音),最重要的是那足夠令人信服她心裡有我的滿眼柔情(演員演技)。要是再從內容劇情上下點功夫,完全可以出一部獨立短劇,打造「浩浩媽」IP的長尾效應,深度收割宅男錢包。          


但深刻思考後就會發現,如果我對「浩浩媽」的要求越來越嚴苛,那這種套商業模式估計就沒幾個廠商能玩了。


三、且看且珍惜

首先,是製作成本的問題。巴菲特說(這裡用巴老語錄怪不好意思的):好的商業模式在於持續賺錢。但從中文線上的業績來看,這點顯然還沒做到。


不少短劇廠商宣稱可以透過AI減少製作成本的同時提升觀影體驗,達到降本增效的商業好模式。但我是覺得,這部分很難。我同事flamingoz對這方麵很有研究,他在《AI改變遊戲產業的真相》中就講到:在3d動態模型上,視訊生成類Ai還沒有到那麼發達的程度。市麵上大部分的Ai影片產生工具,依然停留在播PPT的類似等級(如圖)。          


不敢想像,浩浩媽用這個樣子跟我說話。


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以目前國內的AI技術來看,大幅降低成本基本上不可能了,INTINY也表示,《完蛋》續集和新題材製作上的成本會是原來的2~3倍,而這些降不了本的廠商卻可以給到其他企業很好的流水。          


新玩家要入局,必先投放廣告取得曝光度,這也就讓頭部平臺先喫飽。 2023年第一季度,快手星芒計畫短劇的品牌招商營收年增超300%。同期,平臺單日搜尋高峯突破6.5億次,搜尋廣告收入較去年同期成長超50%。


其次,從我對「浩浩媽」的希冀來看就會變相要求整個短劇的品質越來越高,這也會促使製作人越來越內卷,捲到最後,越頭部、資金越雄厚的企業才會越賺錢,那些底部甚至是中腰部的就越玩不下去。          


最後,也是最重要的一點,就是監理問題。未來,越是正向的短劇內容就越會被製作、被投放、被扶持,越不被主流認可的題材就越會受到限製。我也不敢恭維自己的需求有多正向,所以,「浩浩媽」又看且珍惜吧。                    



四、結語          

《完蛋》的想像級熱度以及不少男頻向短劇的刷屏,他們爆火的背後都是資本嗅到了廣大男性的市場潛力,開始為其量身定製爽文劇本,挖掘「其貌不揚,事業普通」人羣們的商業價值。


儘管有一絲被資本愚弄的感覺,但我相信,這是絕大數人所喜聞樂見的,這種被人重視的感覺,和被六個美女包圍搶著跟你戀愛一樣微妙。


最後,聽說《完蛋》DLC從劇本、產品、宣發都做了升級,資本家內捲就讓他們捲吧,反正我很期待「浩浩媽」還能帶來什麼驚喜。